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Kanankub

À propos

Kanankub est un puzzle game, développé durant 2 mois en autonomie. Ce jeu a été réalisé en C# sur Unity pendant mes études, le but était de reprendre le concept du jeu Rush et d'y ajouter une touche personnelle.

Cela m'a permis de travailler sur le level design, UI/UX et sur la  juiciness.

Le jeu comporte 2 phases de gameplay : une première de réflexion où l'on pose des tiles pour guider des cubes, et une seconde pour la résolution du niveau.

TitleCard
LevelSelector
ReflexionPhase
ActionPhase
Victory
Defeat

Vidéo de gameplay mobile

© 2019 - 2021 par Nathan Pflier

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